Nannestad Hestesportklubb

2030 Nannestad

  • Full Screen
  • Wide Screen
  • Narrow Screen
  • Increase font size
  • Default font size
  • Decrease font size

Hva er DMP kjøring?

E-post Skriv ut PDF

Et kjørestevne består av tre momenter, dressur, maraton og presisjon.

Dressur
altStevnet starter alltid med dressur. Dressuren kan vi sammenligne med den vi ser i ridning, eneste forskjellen er at man har en vogn bak. Her viser kusken ekvipasjen så elegant som mulig, men viktigst av alt er at kusken har full kontroll over ekvipasjen. Programmet som kjøres er bestemt ut i fra hvilken vanskelighetsgrad det er på klassen man starter. På de forskjellige øvelsene og presentasjonen av ekvipasjen får man poeng fra 0-10. Man legger sammen alle poengene og trekker de ifra den poengsummen man høyst kan ha, da sitter man igjen med antall straffpoeng man har. Den med lavest straff vinner.

 

 

Maraton
Maraton er kjørestevnet sin styrkeprøve. Her kjører man med vogner og seletøy som tåler mye, ettersom mye av konkurransen går i terrenget. Først kjører ekvipasjen en utholdenhets etappe i trav og skritt med et gitt tempo på de ulike etappene. Det er forskjellige tempoer for ponni og hest. Etter utholdenhets etappen er det ti minutter pause med veterinærsjekk. Slik at hester som er i for dårlig form ikke får fortsette. Siste etappen er det innlagt hinder, fra 4 til 8 hinder ettersom hvilken klasse man starter. Hindrene består av flere porter som kan stå i all slags terreng, også vann. Inne i hvert hinder er det viktig å være rask, man får straffepoeng for den tiden man bruker inni i et hinder. Bak på vognen har man en groom. Groomens jobb er å passe på at vognen ikke velter ved hjelp av vekten sin. Også her vinner den med lavest straff.

alt

Presisjon
Presisjonen kjøres med samme vogn som dressuren. Her er meningen å vise at hestene er i like god form etter maratonalt delen. Presisjonsbanen består av kjegler med baller på toppen, kjeglene er satt opp så man må kjøre i mellom dem. I vanskelig klasse har man kun 20cm bredere porter enn vognen man kjører. Hver ball man river gir tre straffepoeng, man har også en tidsfrist man må holde. Den med raskest tid og mist straffepoeng vinner.

Sammenlagt vinner den ekvipasjen som har minst straffepoeng etter alle tre grenene er kjørt.

Du er her: Hva er DMP kjøring